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  • 2004年北大“工程心理学”听课笔记
  • 发布日期时间:2007-1-14  来源:不详   点击数:  作者:佚名
章  人机界面设计

  §9.1人机界面的基本概念和特征

  1.交互(对话)指两个或多个相关,但又自主的实体间进行的,一系列信息交换的交互作用过程。

  2.人机交互指人与计算机之间,使用某种对话语言,以一定交互方式,为完成确定任务的人机之间的信息交换过程。

  3.广义上说,交互系统的组成,应该包括参与交互的实体和实体间的交互作用及其环境。

  4.人机交互方式即人机之间交换信息的组织形式或语言方式,又称对话方式、交互技术等。

  5.交互的启动者是主动发起交互的一方,它是交互的一个最基本特性。一个交互过程总是由启动者和响应者双方组成的。有三种可能的情况:①计算机启动的交互;②用户启动的交互;③混合启动的交互。

  6.简述交互系统的灵活性含义。

  ⑴系统能完全适应各种用户的使用需要;

  ⑵用户可以根据需要制定或修改交互方式;

  ⑶系统能按照用户的希望和需要,提供详细程度不等的系统响应信息。

  §9.2人机界面的用户分析

  1.我们可以把用户分为四种类型:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户和专家型用户。

  2.影响用户行为特性的因素有哪些?

  在人机界面分析设计中所要考虑的人文因素主要包括以下内容:

  ⑴人机匹配性。用户是人,计算机系统作为人完成任务的工具,应该使计算机和人组成的人机系统很好地匹配工作;如果有矛盾,应该让计算机去适应人,而不是人去适应计算机。

  ⑵人的固有技能。作为计算机用户的人具有许多固有的技能。对这些能力的分析和综合,有助于对用户所能胜任的、处理人机界面的复杂程度,以及用户能从界面获得多少知识和帮助,以及所花费的时间做出估计或判断。

  ⑶人的固有弱点。人具有遗忘、易出错、注意力不集中、情绪不稳定等固有弱点。设计良好的人机界面应尽可能减少用户操作使用时的记忆量,应力求避免可能发生的错误。

  ⑷用户的知识经验和受教育程度。使用计算机用户的受教育程度,决定了他对计算机系统的知识经验

  ⑸用户对系统的期望和态度。

  3.用户对计算机系统的要求。

  ⑴系统能让用户灵活地使用,用户不必以严格受限的方式使用系统;

  ⑵系统能区分不同类型的用户并适应他们;

  ⑶系统的行为及其效果对用户是透明的;

  ⑷用户可以通过界面预测系统的行为;

  ⑸系统随时随地提供帮助功能;

  ⑹人机交互应尽可能和人际通信相类似;

  ⑺系统设计必须考虑到人使用计算机时的身体、心理要求。

  §9.3开发用户友好性系统的设计原理

  1. 开发用户友好性系统的设计原理有哪些?

  ⑴确定用户;

  ⑵尽量减少用户的工作;

  ⑶应用程序和人机界面分离的原则;

  ⑷一致性原则要求系统的概念模式、语义、命令语言语法及显示格式等具有一致性;

  ⑸系统要给用户提供反馈信息;

  ⑹尽量减少用户的记忆要求;

  ⑺应有及时的出错处理和帮助功能;

  ⑻使用图形和比喻。

  §9.4人机界面设计的用户模型

  1.人机交互方式的评价标准有哪些?

  ⑴使用的难易程度。越容易越好。

  ⑵学习的难易程度。越容易越好。

  ⑶人机界面的复杂程度。交互方式提供什么范围的功能操作方式,用户操作是否复杂等。

  ⑷操作速度。速度越快越好。

  ⑸人机界面的控制方式。凡计算机启动、控制的人机交互更易学易用;而由人启动、控制的人机交互功能强、灵活性好。

  ⑹开发的难易程度。开发容易。

  2.几种常用的人机交互方式。

  ⑴问答式对话。是最简单的人机交互方式,它是由系统启动的对话,系统使用类自然语言的指导性提问,提示用户进行回答,用户的回答一般通过键盘输入字符串做出。

  ⑵菜单界面。菜单交互方式是使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式。特点是让用户在一组多个可能对象中进行选择。

  ⑶功能键。

  ⑷图符界面。它使用图符来代表文本菜单单项。

  第十章  人— 计算机交互作用

  §10.1软件的可用性

  1.软件可用性标准有哪些?

  ⑴易学性是指一个新的用户能很快学会使用系统;

  ⑵有效性是指在用户熟悉系统后能在多大程度上提高用户的工作绩效。一个可用性不强的系统将会降低或无助于人们对任务的操作。

  ⑶易记性是非常重要的,因为许多产品,尤其是一些计算机软件,通常都是由一些偶然用户来操作。

  ⑷错误率通常是低可用性的主要标识。

  ⑸满意感是一个主观性较强但同样也很重要的指标,尤其是从市场营销的角度来看,常用的测量用户对某系统或产品是否满意的方法是直接询问他们。

  §10.2理论和模型

  1.Norman提出的“活动的七阶段”模型,该模型认为不管是什么任务,用户都是通过一系列的活动来完成的。包括:①提出目标;②形成一个意向;③确定活动顺序;④执行该活动;⑤觉察系统状态;⑥解释这种状态;⑦根据目标和意向评价这种系统状态。

  2.Card、Moran和Newell提出的目标(Goals)、操作(Operators)、方法(Methods)和选择性原则(Selection rules)模型,简称GOMS模型。该模型假设通过方法和选择性规则,形成一些目标和子目标。

  §10.3设计原则和指南

  1.提高系统可用性原则有哪些?

  ⑴将系统和现实世界进行匹配。

  ⑵使界面保持一致,包括与系统内部和任何现存的外部标准保持一致。内部一致是指设计的内容在整个界面上都以相同的方式进行显示。

  ⑶提高系统状态的可视性。

  ⑷用户控制和容错性的原则,是

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